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Structory

"Ruínas, torres, casas, cemitérios, barcos — a civilização deixou rastros por todo lado, mas nenhum parece vivo o suficiente para responder de volta."

Structory é um datapack/mod de geração de estruturas do Stardust Labs (mesmo time do Terralith). Adiciona estruturas atmosféricas com lore leve espalhadas pelo Overworld: ruínas temáticas, torres, casas abandonadas, cemitérios, vilarejos e barcos. A cada temporada (Season update), Structory recebe novas estruturas com pequenas histórias embutidas nos villagers e decorações.

Informações básicas

Versão no servidorv1.3.5 — Mod 1.20.x
LadoHíbrido (cliente opcional para config, servidor obrigatório)
Autorcatter1 (Stardust Labs)
Downloads+6,3 milhões (Modrinth)
MC compatibility1.19 → 1.20.x
LoaderDatapack / Fabric / Forge / NeoForge / Quilt

O que ele faz

Structory não é um mod de dungeons perigosas — é um mod de estruturas narrativas. Cada estrutura conta uma história silenciosa através da arquitetura, dos villagers presentes e da decoração. Ao encontrar uma Taiga Ruins, você não sabe se eram caçadores ou fugitivos; ao entrar num Old Manor, as decorações sugerem bruxaria sem nunca afirmar diretamente.

As estruturas são esteticamente integradas com Terralith — mesmo time, mesma vibe. Onde Terralith tem biomas bonitos, Structory adiciona o que aconteceu neles.

Estruturas adicionadas (Season 1 e 2)

EstruturaBioma típicoTema / Lore
Mangrove RuinsMangrove SwampRuínas cobertas por raízes, civilização engolida pela água
Taiga RuinsTaiga / Snowy TaigaRuínas geladas, sobreviventes do frio
Old ManorFloresta escura / Dark ForestMansão de bruxa, sinais de magia e poções
GraveyardPlanícies / FlorestaCemitério abandonado com lápides e lore dos falecidos
Ruined CottagesDiversosCasas pequenas, sinais de partida abrupta
Witch TowersPântano / Floresta escuraTorres pequenas com mesas de poção
Abandoned BoatsPraias / RiosBarcos à deriva, viagens interrompidas
SettlementsPlaníciesPequenos vilarejos com poucos villagers (não-vanilla)
Towers (add-on)DiversosTorres de pedra, escaláveis, com loot no topo
Seasonal BuildsBiomas sazonaisEstruturas temáticas por update

Estruturas por Season

Season 1 — Ruins Update:

  • Foco em ruínas, civilizações perdidas
  • Trilha narrativa: "o que aconteceu com as pessoas que moravam aqui?"

Season 2 — Harvest Update:

  • Foco em witch / manor / graveyard
  • Trilha narrativa: "magia negra deixou vestígios, mas onde estão os praticantes?"

Add-ons oficiais

Add-onFunção
Structory: TowersAdiciona torres de pedra escaláveis
Structory: No StructuresRemove estruturas Structory (caso queira só os biomas Terralith)

Por que ele está no DinastiaPapabundus

Structory é a cereja narrativa do DinastiaPapabundus. Em um pack medieval/RPG, o mundo precisa de história visual — lugares que sugerem que alguém esteve ali antes. As ruínas do Structory dão profundidade ao Overworld: o jogador encontra uma torre queimada, lê os livros dentro, e de repente aquela região do mapa tem significado. Combinado com Terralith (mesmo autor, compatibilidade nativa), o mundo se torna coeso — biomas bonitos com histórias interessantes dentro deles.

Integrações com outros mods do pack

  • Terralith (mesmo autor — catter1/Stardust Labs) — coexistência perfeita, gerados juntos
  • When Dungeons Arise — estruturas perigosas complementam as atmosféricas do Structory
  • YUNG's Better Mineshafts — minas estruturadas coexistem com ruínas de superfície
  • Hopo Better Mineshafts — minas temáticas underground + ruínas de superfície = exploração completa
  • Lootr — baús Structory são protegidos por jogador
Dica de servidor

Visite as estruturas Structory durante o dia e à noite — a iluminação muda completamente a vibe das ruínas. Lanternas internas dos cottages e mansões criam atmosferas únicas que o vanilla não consegue.

Compatibilidade

Totalmente compatível com o DinastiaPapabundus. Compatível com a maioria dos mods de worldgen e datapacks de estrutura. Funciona como datapack puro ou mod Fabric/Forge/NeoForge/Quilt. Pode ser adicionado a mundos existentes, mas apenas chunks novos terão as estruturas (chunks antigos não regeneram).