Lootr 📦
"Cada herói merece sua recompensa — não o que sobrou do último."
Lootr torna todos os baús com loot table instanciados por jogador. Cada player que abre o mesmo baú vê seu próprio inventário único, com aparência própria. O baú muda de dourado → azul quando você já abriu aquela instância.
Informações básicas
| Versão no servidor | 0.7.35.86 (Fabric) |
| Lado | Cliente + Servidor (ambos obrigatórios) |
| Autor | Noobanidus (embeddedt, ZestyBlaze) |
| Downloads | +18,7 milhões (Modrinth) |
| MC compatibility | 1.20 / 1.20.1 (Fabric) |
| Loader | Fabric, Forge |
O que ele faz
A lógica é simples mas poderosa:
- Quando você abre um baú de loot pela primeira vez, o Lootr clona o inventário vanilla e associa ao seu UUID
- O baú fica visualmente diferente (textura dourada → azul) para sinalizar que você já coletou
- O próximo jogador que abrir o mesmo bloco recebe um inventário independente, gerado do zero
- Resultado: ninguém compete, ninguém chega atrasado, ninguém perde loot
Containers suportados: baús normais, baús-armadilha, barrels, shulkers e minecarts com baú.
Por que isso importa em modpack
"Most importantly, it encourages players to explore existing structures, rather than generating new chunks, thus reducing world size!" — descrição oficial do mod
Em outras palavras: reduz o tamanho do mapa porque jogadores param de explorar lateralmente caçando estruturas virgens, e passam a revisitar dungeons conhecidas.
Comandos / Itens principais
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
/lootr custom | Comando | Transforma um baú vanilla com itens em um container "starter" compartilhado |
| Baú Lootr | Bloco | Container instanciado (visual dourado quando virgem, azul quando aberto) |
| Decay config | Config | Faz containers desaparecerem X tempo após abertos |
| Refresh config | Config | Faz containers regenerarem loot após X tempo |
O comando completo
/lootrtem sub-comandos documentados na wiki do projeto no GitHub.
Por que ele está no DinastiaPapabundus
O pack usa Origins/Classes — cada jogador tem perks e estilo de jogo diferentes. Antes do Lootr, um arqueiro e um tank disputariam o mesmo baú de dungeon; o "sortudo" levava o loot, o outro ficava frustrado. Com Lootr, cada jogador recebe loot apropriado à sua classe porque cada um vê uma instância independente.
Também reforça a exploração medieval cooperativa: você pode explorar uma dungeon sozinho, voltar com amigos depois, e cada um recebe sua própria recompensa.
Integrações com outros mods do pack
- Jade 🔍 — containers Lootr exibem estado "aberto/fechado" no HUD
- Mods de estrutura (Loot & Explore, etc.) — todos os baús de mod convertidos automaticamente
- Origins / Classes — cada player vê loot independente compatível com sua build
A wiki oficial do projeto (GitHub Wiki) tem páginas dedicadas para o comando
/lootr, opções de configuração, e API para desenvolvedores. Se você quer usar
Lootr em um datapack custom ou ajustar decay/refresh, comece por lá.
Links oficiais
Compatibilidade
Lootr é obrigatório em cliente E servidor. Não existe versão server-only.
Atenção: remover o mod de um mundo existente deleta todos os containers convertidos — não há como reverter. Planeje antes de instalar/desinstalar.