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YUNG's Cave Biomes 🦇

"As profundezas guardam mais perigos do que a superfície."

YUNG's Cave Biomes adiciona dois biomas de caverna novos ao Minecraft, com mobs, blocos, música e ambientação próprios. É um mod pequeno em escopo, mas enorme em impacto na exploração subterrânea.

Informações básicas

Versão no servidor1.20.1-Fabric-2.0.5
LadoCliente + Servidor (híbrido)
AutorYUNGNICKYOUNG (GoesBySully, jaskarth, InfernalStudios, HellionGames, LudoCrypt)
Downloads+3,1 milhões (Modrinth)
MC compatibility1.20.x (Fabric)
LoaderFabric

O que ele faz

Adiciona Frosted Caves e Lost Caves ao subsolo. Cada bioma tem:

  • Mobs novos com IA e drops próprios
  • Blocos custom para construção temática
  • Música ambiente única
  • Geração integrada ao sistema de cavernas vanilla — você vai entrar e sair naturalmente de uma caverna vanilla para uma Frosted Cave

É o tipo de mod que faz você parar de tratar o subsolo como "mais pedra" e passar a tratá-lo como região explorável.

Biomas adicionados

BiomaAmbienteDestaques
Frosted CavesCaverna congeladaGelo azul, mob de gelo, baixa temperatura
Lost CavesCaverna deserta/areiaTempestades de areia, blocos de arenito, mobs do deserto

Compatibilidade com outros mods (notas oficiais do autor)

ModNota
SodiumDesativar "Use Fog Occlusion" no Performance tab — caso contrário as tempestades de areia nas Lost Caves ficam bugadas
Optifine / IrisTempestades de areia não renderizam o efeito de neblina amarela (visual, não funcional)
Distant Horizons (Fabric)Em tempestades de areia, ir em Distant Horizons → Advanced options → Graphics → Fog → set Enable Vanilla Fog como True
Distant Horizons (Forge)Tempestade de areia perde o efeito visual de neblina (não-bloqueante)

Se você encontrar outros problemas de compatibilidade, reporte no Discord oficial do YUNG.

Por que ele está no DinastiaPapabundus

Exploração medieval tem dois andares: superfície e subsolo. Sem este mod, o subsolo do DinastiaPapabundus seria apenas Terralith + vanilla — bonito, mas repetitivo. Com ele, cada camada do subsolo vira uma região com clima, fauna e tom próprios.

As Lost Caves em particular dão ao pack uma vibe desértica subterrânea que combina perfeitamente com temas de tumbas, ruínas e dungeons.

Integrações com outros mods do pack

  • Regions Unexplored — coexistência de biomas no subsolo
  • Distant Horizons — ajuste de fog necessário (veja tabela acima)
  • Jade 🔍 — identifica blocos característicos das cavernas no HUD
  • Origins / Classes — mobs novos do mod são detectados pelo Jade para buffs ativos
Dica de servidor

Ao entrar nas Lost Caves em um cliente com Sodium, abra o menu de vídeo e desmarque "Use Fog Occlusion" imediatamente — caso contrário as tempestades de areia vão parecer planas e o efeito visual mais marcante do bioma desaparece.

Compatibilidade

Projetado para ser totalmente compatível com qualquer mod, incluindo outros worldgen mods. Depende de YUNG's API. As notas da tabela acima são os únicos casos conhecidos de interação negativa.