When Dungeons Arise
"Não são masmorras comuns. São palácios, airships, labirintos — tudo o que pode dar errado em uma expedição."
When Dungeons Arise é o fork ativo e modernizado do lendário Dungeons Arise (Aureljz / Luna Pixel Studios). Adiciona 30+ dungeons e estruturas massivas que substituem completamente as "village houses" e "igloos" sem graça do vanilla. Cada estrutura é única: palácios submersos, airships, torres de magos, minas infestadas, ruínas submersas — todas com mob spawns, loot próprio e sensação de dungeon real.
📝 Nota: O mod original Dungeons Arise está disponível apenas no CurseForge. O When Dungeons Arise é a versão portada e mantida ativamente para Fabric/NeoForge, publicada no Modrinth — esta é a versão instalada no DinastiaPapabundus.
Informações básicas
| Versão no servidor | 2.1.57-1.20.1 |
| Lado | Servidor (cliente não suportado — instala só no server-side) |
| Autor | aureljz, DiamondTown, LunaPixelStudios |
| Downloads | +9,3 milhões (Modrinth) |
| MC compatibility | 1.16.5 → 1.21.1 (inclui 1.20.1) |
| Loader | Fabric, Forge, NeoForge |
O que ele faz
O Dungeons Arise substitui e amplia o sistema de geração de estruturas do Minecraft. Em vez de uma "village pequena" ou "mineshaft genérico", você encontra:
- Palácios enormes com múltiplos andares, mobs hostis e loot raro
- Airships flutuantes que você pode abordar e saquear
- Torres de magos com salas temáticas e livros com lore
- Mines abandonadas com armadilhas e esqueletos
- Ruínas submersas com guardiões aquáticos
- Templos malditos com chefes opcionais
São 30+ estruturas únicas no total. Cada uma gera aleatoriamente no mundo, espalhada pelos biomas vanilla e pelos biomas dos mods de geração do pack.
Categorias de dungeons
| Tipo | Estruturas | Vibe |
|---|---|---|
| Aéreas | Airships, Sky Towers, Floating Ruins | Embarcação / exploração vertical |
| Subterrâneas | Abandoned Mines, Catacombs, Fungal Lairs | Dungeon crawl clássico |
| Aquáticas | Sunken Temples, Coral Ruins, Drowned Ships | Atmosférico e traiçoeiro |
| Terrestres | Palácios, Mage Towers, Villages Maior | Saque e exploração |
| Tematicamente perigosas | Illager Fortresses (expandido), Blighted Towers | PvE pesado |
Estruturas notáveis (amostra)
- Mage Tower — torre de mago com salas de feitiçaria e lore
- Airship — dirigível abandonado flutuando, com mobs hostis dentro
- Typhon — templo submerso gigante (a estrutura mais icônica do mod)
- Mushroom Lair — covil subterrâneo de fungos com boss opcional
- Illager Castle — expansão do Outpost vanilla, agora um castelo real
- Mining Town — cidade mineira completa comNPCs
Por que ele está no DinastiaPapabundus
Em um modpack medieval/RPG, dungeons épicas são essenciais. When Dungeons Arise entrega exatamente isso: estruturas que parecem locais de verdade, com tamanho, loot e lore. Em vez de encontrar uma "igloo com 1 sala e 1 baú", você encontra um palácio flutuante com 8 andares e um dragão. Combinado com Lootr (baús protegidos por jogador) e Origins + Classes, as dungeons se tornam expedições em grupo que valem a pena.
Integrações com outros mods do pack
- Lootr — todos os baús das dungeons são protegidos por jogador (instanced)
- Terralith — dungeons geram dentro dos biomas Terralith
- Structory — coexistência pacífica (também é Stardust Labs-adjacent)
- Spell Engine — magias do pack são especialmente úteis nas dungeons mais difíceis
- Origins + Classes — classes de tanque/healer fazem dungeons em grupo muito mais gerenciáveis
Quando você achar uma dungeon grande (palácio, airship, Typhon), marque a localização com Waystones e chame amigos. Dungeon em grupo é 5x mais divertido e 5x mais seguro. O loot em grupo é dividido naturalmente pelo Lootr.
Links oficiais
Compatibilidade
Compatível com o DinastiaPapabundus. Requer Cloth Config API e Fabric API (no Fabric). Sem dependências de outros mods de geração. Algumas dungeons grandes podem causar lag momentâneo na primeira geração do chunk — isso é esperado e não prejudica a experiência.