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Distant Horizons 🏔️

"O horizonte é só o começo."

Distant Horizons (DH) adiciona terreno simplificado além da distância de render vanilla do Minecraft. Você consegue ver muito mais longe sem o custo de performance de renderizar tudo em full detail.

Informações básicas

Versão no servidor3.2.0-b-1.20.1 (fabric/forge universal jar)
LadoOpcional — funciona cliente-side sem o mod no servidor
AutorTomTheFurry, Ran, coolGi, cola98765, Morippi, jeseibel, yeshi__, s809, jckf, Karnatour (Distant Horizons Team)
Downloads+28,6 milhões (Modrinth)
MC compatibility1.20.1 (Fabric, Forge — mesmo jar)
LoaderFabric, Forge

O que ele faz

A ideia central:

  • Chunks perto de você: renderizados normalmente, full detail (vanilla)
  • Chunks distantes: renderizados em detail reduzido (LOD — Level of Detail), com 地形 simplificado, em cores mais pálidas
  • O resultado: você vê um horizonte enorme, com montanhas, vilas e dungeons visíveis a centenas de chunks de distância, sem queda perceptível de FPS

A distância de render do mod é independente da distância vanilla — você pode manter o vanilla em 8-12 chunks e o DH em 256, 512 ou até 4096 chunks (acima de 512, RAM e GPU começam a sofrer).

Recursos chave

RecursoDescrição
Variable DetailQuanto mais longe, menos detalhe — performance otimizada
Modded terrain genCompatível com Terralith, Incendium e outros worldgen mods
Cave / Nether supportRenderiza também cavernas e o Nether
Client-side multiplayerFunciona em servidores sem precisar instalar no server
Shader supportCompatível com alguns shaders (Iris, Optifine parcial)

Comandos / Configuração principal

ItemTipoDescrição
DH Settings (in-game)MenuInterface gráfica de configuração
Mod Render DistanceSliderDistância do DH (default 64, max 4096)
Vanilla Render DistanceSliderDistância vanilla (recomendado 8-12 com DH alto)
Enable Vanilla FogToggleNecessário True em algumas situações (ex: tempestades de areia em YUNG's Lost Caves)
Dimension togglerAddonAtivar/desativar DH por dimensão

Por que ele está no DinastiaPapabundus

Um mundo medieval com Regions Unexplored + Terralith + Jaden's Nether Expansion merece ser visto de longe. Sem Distant Horizons, você só vê o bioma onde está pisando — o resto é neblina. Com ele, você consegue planejar rotas vendo o terreno, identificar vilas e dungeons no horizonte, e ter aquela sensação genuína de "estou num mundo gigante".

É o mod de qualidade de vida visual mais impactante do pack.

Integrações com outros mods do pack

  • Regions Unexplored 🌲 — funciona com terrain gen de mods
  • YUNG's Cave Biomes 🦇 — exige ajuste de Vanilla Fog em Lost Caves (tempestades de areia)
  • Jaden's Nether Expansion 🔥 — suporta o Nether custom
  • Terralith (em outras categorias) — showcase oficial do mod é com Terralith 2.0
Dica de servidor

A versão 3.2.0 é beta e funciona como multi-loader: o mesmo jar roda em Fabric e Forge. Não baixe duas vezes — é literalmente o mesmo arquivo.

Se você usa YUNG's Cave Biomes + Distant Horizons + Sodium, lembre de ativar Enable Vanilla Fog = True no menu do DH para não bugar as tempestades de areia das Lost Caves.

Compatibilidade

  • Mod loader: Fabric e Forge — mesmo jar
  • Shaders: parcial — funciona com alguns shaders (Iris), Optifine tem suporte limitado
  • Server-side: opcional — DH funciona mesmo sem o mod instalado no servidor
  • Sodium / Iris: precisa de ajuste de fog em mods de tempestade de areia

O mod ainda está em beta. Coisas podem quebrar — reporte no GitLab do projeto.