Distant Horizons 🏔️
"O horizonte é só o começo."
Distant Horizons (DH) adiciona terreno simplificado além da distância de render vanilla do Minecraft. Você consegue ver muito mais longe sem o custo de performance de renderizar tudo em full detail.
Informações básicas
| Versão no servidor | 3.2.0-b-1.20.1 (fabric/forge universal jar) |
| Lado | Opcional — funciona cliente-side sem o mod no servidor |
| Autor | TomTheFurry, Ran, coolGi, cola98765, Morippi, jeseibel, yeshi__, s809, jckf, Karnatour (Distant Horizons Team) |
| Downloads | +28,6 milhões (Modrinth) |
| MC compatibility | 1.20.1 (Fabric, Forge — mesmo jar) |
| Loader | Fabric, Forge |
O que ele faz
A ideia central:
- Chunks perto de você: renderizados normalmente, full detail (vanilla)
- Chunks distantes: renderizados em detail reduzido (LOD — Level of Detail), com 地形 simplificado, em cores mais pálidas
- O resultado: você vê um horizonte enorme, com montanhas, vilas e dungeons visíveis a centenas de chunks de distância, sem queda perceptível de FPS
A distância de render do mod é independente da distância vanilla — você pode manter o vanilla em 8-12 chunks e o DH em 256, 512 ou até 4096 chunks (acima de 512, RAM e GPU começam a sofrer).
Recursos chave
| Recurso | Descrição |
|---|---|
| Variable Detail | Quanto mais longe, menos detalhe — performance otimizada |
| Modded terrain gen | Compatível com Terralith, Incendium e outros worldgen mods |
| Cave / Nether support | Renderiza também cavernas e o Nether |
| Client-side multiplayer | Funciona em servidores sem precisar instalar no server |
| Shader support | Compatível com alguns shaders (Iris, Optifine parcial) |
Comandos / Configuração principal
| Item | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| DH Settings (in-game) | Menu | Interface gráfica de configuração |
| Mod Render Distance | Slider | Distância do DH (default 64, max 4096) |
| Vanilla Render Distance | Slider | Distância vanilla (recomendado 8-12 com DH alto) |
| Enable Vanilla Fog | Toggle | Necessário True em algumas situações (ex: tempestades de areia em YUNG's Lost Caves) |
| Dimension toggler | Addon | Ativar/desativar DH por dimensão |
Por que ele está no DinastiaPapabundus
Um mundo medieval com Regions Unexplored + Terralith + Jaden's Nether Expansion merece ser visto de longe. Sem Distant Horizons, você só vê o bioma onde está pisando — o resto é neblina. Com ele, você consegue planejar rotas vendo o terreno, identificar vilas e dungeons no horizonte, e ter aquela sensação genuína de "estou num mundo gigante".
É o mod de qualidade de vida visual mais impactante do pack.
Integrações com outros mods do pack
- Regions Unexplored 🌲 — funciona com terrain gen de mods
- YUNG's Cave Biomes 🦇 — exige ajuste de Vanilla Fog em Lost Caves (tempestades de areia)
- Jaden's Nether Expansion 🔥 — suporta o Nether custom
- Terralith (em outras categorias) — showcase oficial do mod é com Terralith 2.0
A versão 3.2.0 é beta e funciona como multi-loader: o mesmo jar roda em Fabric e Forge. Não baixe duas vezes — é literalmente o mesmo arquivo.
Se você usa YUNG's Cave Biomes + Distant Horizons + Sodium, lembre de ativar Enable Vanilla Fog = True no menu do DH para não bugar as tempestades de areia das Lost Caves.
Links oficiais
Compatibilidade
- Mod loader: Fabric e Forge — mesmo jar
- Shaders: parcial — funciona com alguns shaders (Iris), Optifine tem suporte limitado
- Server-side: opcional — DH funciona mesmo sem o mod instalado no servidor
- Sodium / Iris: precisa de ajuste de fog em mods de tempestade de areia
O mod ainda está em beta. Coisas podem quebrar — reporte no GitLab do projeto.